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Unity3D 2018官方版

Unity3D 2018官方版
  • 软件分类: 媒体工具
  • 软件大小: 553.22 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win10
  • 更新时间: 2022-04-06
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Unity3D 2018官方版是unity3d系列软件的新版本,也是目前互联网上最优秀的unity编辑器,Unity3D 2018官方版还是一个能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,以及一个全面整合的专业游戏引擎,目前已经成为最好用的AR和vr开发软件。需要注意的是:Unity3D 2018官方版不仅仅是一个引擎,而是提供您需要的所有内容来构建精美,引人入胜的内容,提高您的工作效率并与观众建立联系。工具和资源包括持续的引擎更新,多平台支持以及文档,论坛和教程。

Unity3D 2018官方版加入大量新特性和改进。例如:脚本化渲染流水线,可以轻松自定义渲染管线,通过C #代码和材料材质,给你最大的控制没有写入或修改一个完整的C++的渲染管线的复杂性和挑战。Unity3D 2018官方版增加了层次设计与着色器,可以在没有编码的情况下创建水平、电影内容和游戏序列;新发布的包管理器用户界面、集线器和项目模板,所有这些都帮助您更快、更有效地启动新项目。

Unity3D 2018官方版

Unity3D 2018官方版核心功能

可编程脚本渲染管线

Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。

C# Job System and Entity Component System

Unity一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。

Shader Graph

为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

Particle System改进

粒子系统现在支持GPU Instancing,并且在渲染网格时,Velocity over Lifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。

Preset功能

Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。

Package Manager

使用Unity Package Manager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安装或已安装在你的项目中。另外,你可以使用此窗口为每个项目安装,删除或更新包。

Unity3D 2018官方版破解教程

1.安装完成后先不要运行软件,回到刚才下载的数据包中运行破解补丁“UniPatcher2018_v1.exe”,首先点击“Browse载入安装目录,如默认文件夹为C:Program FilesUnity 2018.1.0b11 Editor

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2.成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”

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3.当提示“patched”即为破解成功

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4.回到电脑桌面双击运行“Unity3D 2018”已经没有了注册码提示,但需要一个账号,到软件的官网随便注册个账号登录即可

Unity3D 2018官方版

5.随后登录你的账号和密码即可直接进入软件了

Unity3D 2018官方版

Unity3D 2018官方版使用教程

如何使用unity3D制作游戏

打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。

Unity3D 2018官方版

设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。

我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。

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这样我们就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。

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我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。

Unity3D 2018官方版

导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。

图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。

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地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。

点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。

U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。

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最后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。

在Unity3D中如何运行游戏?

首先,在Windows电脑上打开Unity5.0编辑器,Unity启动界面,如下图所示。

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在Unity编辑器上打开游戏场景或创建一个新的游戏场景,在这里为了简单演示如何运行游戏,所以只创建一个地形与一个人物,如下图所示。

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可以看到与Scene视图在一起的Game视图,我们可以将鼠标选中Game视图,此时可以看到一个静态的游戏出事界面,如下图所示。

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可以看到在Game视图的上侧有三个按钮,分别是“运行”按钮、“暂停”按钮,和“逐帧”按钮。

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当我们点击“运行”按钮时,游戏便开始运行,在如图所示的游戏中,你便可以控制人物的行走及方向。当点击“暂停”按钮,则游戏暂停了,当点击“逐帧”按钮游戏一帧一帧的运行。

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当点击Game视图上的“Stats”按钮,则弹出一个透明窗口,显示游戏的状态信息,如下图所示。

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当点击Game视图最右侧的三条横杠,在弹出来的下拉框中点击“Maximize”按钮,将以最大化的形式展示游戏界面。

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