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Cinema 4D R25 V25.015官方版

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Cinema 4D r25官方版是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案,该软件其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易和高效地使用 3D 工作流程。使用它,哪怕是像制作动物毛发这样十分精细的三维特效也是可以轻轻松松的完成,完全不需要太多像以前那样非常繁琐的操作了,这样就可以大幅度的提高动画制作的效率以及品质。喜欢的朋友快来下载吧。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

Cinema 4D r25官方版特色

1、【材质节点】

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R25的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

2、【MoGraph域】

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

3、【CAD数据导入】

告别转换的苦恼-最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

4、【体积建模】

更好的布尔仅仅是个开始-通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

5、【ProRender增强】

下一代原生GPU渲染就在这里-它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

6、【运动跟踪】

由于在C4DR25中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R25侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。

7、【多重实例】

Cinema4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色-即使在视口中也是如此!

Cinema 4D r25官方版新功能

用户界面增强

有了Cinema 4D R25,最直观的3D应用程序界面变得更好了。更新的方案和图标集为Cinema 4D的经典外观提供了全新、现代的风格,直观地传达了什么是重要的,并且可使您将更多注意力放在您的作品上。动态调色板为新的布局提供了动力,其充分利用了空间并确保您所需的工具随时可用。标签页式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动

胶囊

在Cinema 4D的场景节点核心中构建的胶囊资产提供了类似程序插件的功能。现在,这些胶囊可以直接在Cinema 4D的经典对象管理器中作为基本体、生成器或几何体修改器使用。或者使用一个胶囊构造器,用您自己的基于节点的创作来增强您的经典C4D场景。

样条线导入

从Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中导入矢量图稿,以便在您的3D场景中使用。使用Adobe无处不在的PDF格式,样条线从与PDF兼容的Adobe Illustrator文件中导入。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以SVG格式存储的矢量图稿。

预设系统

资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。

场景节点系统

亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。

Cinema 4D r25官方版使用教程

1、首先,我们打开一个做好的C4D模型,比如下图所示的圆桶。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

2、要明确局部上色的原理:我们要创建一个局部面,在局部面上色。下面看一下步骤。将模型切换为可编辑模式,并选择面编辑。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

3、在模型工作区右键,选择“切线工具”或“创建点”,创建局部向上色的面。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

4、切换到选择工具,选择局部上色的面。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

5、创建一个材质颜色,比如红色。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

6、将颜色材质拖拽至局部上色选框内,这样我们就完成局部上色啦。

Cinema 4D R25 v25.015官方版

Cinema 4D r25官方版更新日志

将破坏插件与 C++ API 和某些 Python 插件的兼容性。

内容浏览器已被弃用和删除。资产浏览器中的新菜单选项允许用户选择 lib4d 并转换为资产。

关于样条导入有三个注意事项:

当前无法加载来自 Inkscape 的 SVG 文件

仅当 Illustrator 文件在未压缩的情况下保存时才支持深度大于 1 级的图层

不导入路径名

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