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Cocos Creator V3.3.2 电脑版

Cocos Creator V3.3.2 电脑版
  • 软件分类: 应用软件
  • 软件大小: 672.29 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-08-23
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Cocos Creator电脑版是由触控科技(Cocos)推出的一款以内容创作为核心的一体化游戏开发工具。Cocos Creator电脑版基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。

Cocos Creator电脑版包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里。Cocos Creator电脑版以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,能够一方面适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。编辑器在提供强大完整工具链的同时,提供了开放式的插件架构,开发者能够用 Html + JavaScript 等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。

Cocos Creator v3.3.2电脑版

Cocos Creator电脑版软件特色

1、脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。

2、支持智能画布适配和免编程元素对齐的 UI 系统可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。

3、专为 2D 游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。

4、动态语言支持的脚本化开发,使得动态调试和移动设备远程调试变得异常轻松。

5、借助 Cocos2d-x 引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能

6、脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调 教来适应不同团队和项目的需要。

Cocos Creator电脑版功能

一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作。允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。支持 Windows 和 Mac 系统。

2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine.DragonBones.TiledMap.Box2D.Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持

开源引擎:Cocos Creator 的引擎完全开源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能.可定制.容易调试.易学习.包体小的优点。

跨平台: Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web.iOS.Android.Windows.Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。

JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 来开发游戏,在真机上进行快速预览.调试,对已发布的游戏进行热更新。同时支持 TypeScript。

高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。

UI:内置的 UI 系统能够让您快速.直观地创建用户界面。

自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在插件商店中找到所需资源,插件商店中有上百种能够帮助您加快项目进程的范例.工具和插件。

Cocos Creator电脑版 简易教程

1、在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板,然后在下面的项目路径栏中指定一个新项目即将被创建的位置,路径的最后一部分就是项目文件夹。填好路径后点击右下角的 新建项目 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开,如下图所示:

Cocos Creator v3.3.2电脑版

2、打开场景,开始工作

Cocos Creator 的工作流程是以数据驱动和场景为核心的,初次打开一个项目时,默认不会打开任何场景,要看到 Hello World 模板中的内容,我们需要先打开场景资源文件。

在 资源管理器 中双击箭头所指的 helloworld 场景文件。

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3、Hello World 项目分解

①打开 helloworld 场景后,我们就可以看到这个模板项目中的全部内容了

②场景中的内容会按照工作流分别呈现在资源管理器、层级管理器、场景编辑器、属性检查器四个核心面板中

Cocos Creator v3.3.2电脑版

4、预览场景

①要预览游戏场景,点击编辑器窗口正上方的 预览游戏 按钮

Cocos Creator v3.3.2电脑版

②Cocos Creator 会使用您的默认浏览器运行当前游戏场景,效果如下图所示:

Cocos Creator v3.3.2电脑版

③点击预览窗口左上角的下拉菜单,可以选择不同设备屏幕的预览效果

5、修改欢迎文字

Cocos Creator 以数据驱动为核心的最初体现,就在于当我们需要改变 Hello World 的问候文字时,不需要再编辑脚本代码,而是直接修改场景中保存的文字属性。

①首先在 层级管理器 中选中 Canvas 节点,我们的 HelloWorld 组件脚本就挂在这个节点上

②接下来在 属性检查器 面板下方找到 HelloWorld 组件属性,然后将 Text 属性里的文本改成 你好,世界!:

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③再次运行预览,可以看到欢迎文字已经更新了:

Cocos Creator v3.3.2电脑版

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