LayaAir引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具有极致的性能、轻量易用、支持多语言开发、API功能齐全、工具链完善高效、免费、支持多版本发布等特点;LayaAir是Layabox旗下的第二代HTML5引擎,是全球唯一支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布Native APP与HTML5的游戏引擎,也是全球首款基于HTML5协议的全能型引擎,除支持2D3DVRAR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育等众多领域;强大又实用,需要的用户可以下载体验
1、极致性能
同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在谷歌等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。软件拥有多款APP级的已上线2D游戏精品和3D游戏精品,证明它的流畅性能
2、轻量易用
LayaAir引擎 API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎
3、支持多语言开发
同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML使用任意一种自己喜欢的语言开发即可
4、功能齐全
同时支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等
5、工具链完善高效
除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率
6、开源免费
遵循MIT开源协议,源码免费使用,包括商用。并将引擎源码全部开源并托管到github
7、强力的技术支持
提供了强力的技术支持,包括官网文档、微信公众号、QQ技术交流群、官网问答社区、在线视频教育的课堂等
LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在谷歌等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。LayaAir拥有多款APP级的已上线2D游戏精品和3D游戏精品,证明LayaAir引擎的流畅性能。
LayaAir引擎 API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
LayaAir引擎图片
LayaAir引擎同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML使用任意一种自己喜欢的语言开发即可。
LayaAir引擎同时支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。
LayaAir引擎除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。
1、浏览至此,需要的用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装
3、安装完成后,即可得到对应的编辑环境
1、Timer的coverBefore默认值由false更改为true
改进原因:coverBefore默认等于false容易出现意向不到的bug(比如多次调用注册的延迟函数),如需要可以手动设置为true
2、Timer去掉了休眠后恢复时的补帧处理
改进原因:如果休眠后恢复,会导致大量计算,导致瞬间cpu消耗过高,动画卡顿,如果想精确控制次数,请使用原生的setInterval
3、Text类增加overflow接口
改进原因:默认很容易产生文本产生裁剪,导致性能降低,同时增加更多可选
4.简化适配模式,去掉sizeMode属性,去掉useHDRendering属性,只保留scaleMode,增加scaleMode更多可选值
改进原因:原来虽然灵活,但是很不容易理解,学习成本偏高,新版本只需设置scaleMode即可
其他更新:
增加WebGL模糊滤镜
增加WebGL阴影滤镜
增加WebGL发光滤镜
优化文字显示性能,提高渲染效率
TimeLine类增加标签事件,播放完成事件,方便调用
Image类加载完成后,会通知自适应布局
改进cacheAs下滚动panel卡的问题
Sprite设置transform时,会重置x,y属性
重新整理API,提供更全的API文档
修复MovieClip的gotoStop不对的问题
修复webGL下绘制扇形无显示的bug
修复cache区域在某些情况下不准确的bug
修复字体加载失败时导致解析报错的bug
修复WebGL文字倾斜的bug
修复LocalToGlobal坐标不对的bug
修复Graphics使用loadImage显示微信头像失败的bug
修复声音方案,背景音乐统一使用audio标签播放
修复Animation播放bug
修复ScrollBar手动停止滚动错误
修复panel更新时滚动条位置错误
修复背景音乐和音效不能静音bug
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