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龙骑士传说

游戏类型: 角色扮演
软件大小: 1.5GB
游戏语言: 简体中文
运行环境: Win ALL
更新时间: 2023-03-15
游戏标签:
The Legend of Dragoon 龙骑士传说

龙骑士传说(The Legend of Dragoon)中文版是一款角色扮演游戏,该游戏在创作上基本上引袭了最终幻想的理念,游戏全手动操作,系统不会干预用户的攻击工作,且在攻击上游戏采用了“连击”系统,这可以说龙骑士传说最明显的一个亮点,同时该游戏故事主线主线清晰,CG动画一流,操作界面亲和,画面效果也极为出色。整个龙骑士传说游戏中全出色的在于战斗系统,最精彩之处在于连击技系统,在这里可以说原本玩家很反感的RPG战斗系统也会变得极其吸引人,甚至就连同杂兵作战也要集中精力按好连击技,且随着连击技成功次数的增加,招式的攻击力也会随之上升。但是也正因为该系统的存在一般的玩家很难在短时间内上手,若不认真练习,要想战胜游戏的BOSS将会很困难。此外,龙骑士传说另外一个特色系统—收集要素也增加了游戏本身的耐玩性,全50个愿之石收齐换取消幻石,挑战最强隐蔽BOSS魔老,相信是这个游戏真爱者的终极目标。

龙骑士传说

龙骑士传说系统介绍

1、速度值越高行动槽内所佔的次数就越多

也就是把三人的行动次数一个一个放入一条无限长的行动时间槽,那麽速度就决定了行动次数在槽内所占位置的总比例。

举例:把ABC比作三人的行动次数,A速度快(90~110)、B速度中(55~70)、C速度慢(30~50),那麽在行动槽内的大致排列应该为:A B A A B C,注意这个是总比例。相同行动内容下,速度相差不多时在短期回合内是持平的,也就是在总比例上行动次数的差距被拉长了,会出现A B C A B A A B C,速度差距越小,出现多于某角色行动的情况间隔越长,因为在总比例上行动次数被减少了。罗丝比拉维兹高15点速度,在行动持平数回合后罗丝突然超越拉维兹一回合,然后继续持平,就是这个道理。

2、选择不同内容的指令消耗的行动次数也不同

如:A在行动槽中总比例多出BC一次和两次,物攻和防御消耗一次,竜魔法等消耗两次,如果A在可连动时使用物攻或防御则可行动两次,若用魔法则把后一次行动次数也给消耗了,如果不是连动就会在总比例上扣,导致在行动顺序上延迟一两个回合,然后恢复原来的排列

系统大致如此,具体计算不知,在排列中也会包含敌人,玩过FF10的应该容易明白

龙骑士传说

龙骑士传说游戏说明

一、迴避率计算

在FF系列中会看到有不同的装备具有独立迴避率,在计算时取的不是这些迴避率叠加出来的总数,而是每个装备的迴避率独立逐次判定

龙骑士传说中也是如此:普通装备的迴避率加出来的整数看上去比【传说装备】低不了多少,但是实际战斗时却差很多,因为【传说装备】的50%迴避率是整数

二、伤害公式计算

1.人状态伤害公式

物理攻击:[(LV+5)乘(攻击力+武器)乘5/物理防御力]乘必杀技威力补正=伤害

魔法攻击:[(LV+5)乘(魔力+装备增加的魔力)乘5/魔法防御力]乘魔法威力补正=伤害

2.龙骑状态的攻击伤害公式

物理攻击:[(LV+5)乘(身体攻击力+武器+变身提升的攻击力值)乘5/物理防御力]乘龙式连续技的威力补正=伤害

魔法攻击:[(LV+5)乘[(魔力+装备增加的魔力+变身提升的魔力值)乘5/魔法防御力]乘龙魔法威力补正=伤害

三、EXP计算方法

在有7个人的情况下干掉敌人得倒的EXP以3000为例---共分3个情况:

1.战斗中的3人全活得到的EXP为:

战斗人员: 每人的EXP为3000除3等于1000,3人共得EXP3000

非战斗人员:等于战斗人员的一半就是500,4人共得2000

全员共得EXP=3000加2000等于5000

2.战斗中的2人成活一人死亡:

战斗人员: 个人的EXP为3000除2等于1500,2人共得3000

非战斗人员:等于战斗人员的一半就是750,4人共得3000

全员共得EXP=3000加3000等于6000

3.战斗中的1人成活2人死亡:

战斗人员:个人的EXP为3000;共得3000

非战斗人员:等于战斗人员的一半就是1500,4人共得6000

全员共得EXP=3000加6000=9000

龙骑士传说

龙骑士传说游戏攻略

一、敌方行动模式

虽然敌方一样是按照CTB行动的,但大多数连续行动不是因为CTB比例的积累,而是敌方的招式就是这样。

另外与FF不同,敌方的出招几率和攻击目标 不是在每回合用随机数决定的,而是在CTB总比例处用随机数,所以看到数回合用同一招攻击同一个目标 一点也不奇怪

二、特別情况对伤害输出的影响

1.全体变身

与场地属性相同的伤害=原攻击*150%,与场地属性相克的伤害=原攻击*50%,无分敌我。

例如达特发起全体变身,那么无论敵方或我方的水属性魔法,伤害都是原来的50%

所以如果是达特-哈谢尔-梅鲁的组合,除了对付相克属性,都应该让哈谢尔发起全体

全体变身对龙连技无加成,只是可以自动完全所有连击,但是全体变身对装备 有属性的武器 的龙连技有加成,效果等同魔法

2.属性相克

与属性攻击相克的伤害=原攻击*150%,与属性攻击相同的伤害=原攻击*50%,使用属性武器的效果也一样

3.能力上升

敌受伤害=原攻击+原攻击*50%,我受伤害=原攻击*50%

4.能力下降

敌受伤害=原攻击+原攻击*50%,我受伤害=原攻击*50%

上述情况可以疊加,打出最大傷害

龙骑士传说

龙骑士传说更新日志

1、优化了用户使用界面

2、修复了某些已知bug

游戏截图

游戏帮助

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