死亡教堂是一款硬核动作角色扮演游戏,进入一座黑暗中世纪风格的教堂,一路完成越发艰难的战斗以面对尽头的恶魔。游戏有着写实的刀刃战和华丽的招式,以及资源管理、队伍组建和装备搭配等元素。
大量角色 :
多达40余名登场角色,每个角色都有大量精心设计极富魄力的攻击动作
腐败度 :
你所控制的角色是通过魔法将骨与肉粘合在一起的“人形肉块”.每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解.腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂”来减少增加值.你需要谨慎考虑探索时的人员配置.
队伍组建 :
你的队伍会因为肉体的腐败而不断流失人员,另一方面击败敌人能得到他们的骨与肉,并以此来制造出新的肉体.这意味着你的队伍无法安稳的越变越强你将频繁的面对人员更迭,必须适应这样的变动,学会在动态中达到平衡,带领队伍不断前进.
资源管理 :
死亡教堂拥有多种资源,它们对于探索都是不可或缺的.但你无法面面俱到,需要明白当下什么才是最急需的,从而做出取舍.
难以预料的探索 :
探索时除了战斗外还可能会遭遇各种各样的交互事件,它们可以给你的探索提供帮助,但也会付出相应的代价,合理运用事半功倍,可如果错估了代价的风险,就有可能阴沟翻船.
海量装备 :
装备不仅能提升角色的攻防,还会提供各式技能.但若想充分发挥装备技能的威力还需要考虑队伍的构成/敌人的类型/当前所处的区域等等.装技能不仅关乎战斗也可能影响交互事件产生的效果。合理的搭配将给探索提供很大助力.
沉浸式的氛围 :
六片风格迥异的区域可供探索,充分展现出一个庄严肃穆又黑暗压抑的中世纪奇幻风貌.
1、战斗系统
战斗系统动作有攻击,闪避,格挡,翻滚,技能,其中攻击动作每个角色有五种(不包含节能动作),这里以游戏开始的三个初始角色做介绍。有快速起手,中速起手,慢速起手,剑士中速起手较多,攻击距离也是属于中间位置;审判骑士慢速起手为主,攻击距离长距离为主;刺客则快速起手,短距离输出为主。攻击,招架或者收到伤害都会增加骨骼压力,当压力满时骨骼损伤等级会提升一级,当骨骼损伤等级大于等于4级,被攻击将收到20%的额外伤害,当损伤达到7级(最高等级),受到任何伤害都有25%的概率使生命值直接归零。每次探索都会增加肉体的腐败度,当腐败度到达100%时,肉体将永久崩解,涂抹防腐剂可以减少探索后腐败度的增加,但是并不能降低已经增加的腐败度。
2、资源整合
玩家所控制的角色是通过魔法将骨与肉粘合在一起的“人形肉块”.每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解.腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂”来减少增加值,你需要谨慎考虑探索时的人员配置,其中还有骨骼损伤也是玩家需要考虑的。玩家在游戏副本中获取的装备,材料等各种道具可以通过传送是石传回主教堂,当然通关也是可以带回的,这里需要玩家做出选择,看选择角色的状态如何,是否可以通关;角色释放技能是需要l灵魂结晶的,每个角色释放技能所需要的技能结晶不同,刺客一个,剑士两个,审判三个,这三个是初始角色,玩家可以通过副本获取的材料打造其他角色,官方说游戏多达40余名登场角色,每个角色都有大量精心设计极富魄力的攻击动作,想体验的小伙伴可以试试。
3、装备系统
游戏初始会给予玩家五件装备,稀有度不固定,其他装备需要玩家打副本获取,这个游戏有一点需要注意的是装备稀有度:紫色》橙色》绿色》白色,我刚开始没注意就被坑了,一看紫色稀有度和属性是比橙色好的。
游戏画面偏暗黑风,打击感还可以,对每种怪物的熟练度有一定的要求,应该是存在兵种相克的玩法(看怪物的武器类型选择自己相应的肉体)选择适当的肉体对战会轻松很多,刷久了熟悉每种怪的攻击方式后,看怪的起手方式选择对应的闪避或者翻滚(闪避对付下劈和直刺类动作比较好/翻滚对付旋转横扫类动作),玩了几个小时后稍微有点心得,地牢类游戏千万不能贪,有了好装备或者背包满了果断用石头把背包东西全送回去,要不然下个怪物搞不好就是小BOSS把你刚搞到的好东西清空。
最低配置
操作系统:64-bit Windows 7,Windows 8.1,Windows 10
处理器:Intel CPU Core i3
内存:2 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660/AMD GPU Radeon HD 7870
推荐配置
操作系统:64-bit Windows 7,Windows 8.1,Windows 10
处理器:Intel CPU Core i5
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 970
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