下载之家:安全、高速、放心的绿色下载站!

当前位置:首页单机游戏动作冒险详细列表

月姬格斗:Type Lumina

游戏类型: 动作冒险
软件大小: 7.8 GB
游戏语言: 简体中文
运行环境: Win ALL
更新时间: 2023-06-02
游戏标签:
月姬格斗 Type Lumina

月姬格斗:Type Lumina(MELTY BLOOD:TYPE LUMINA)一款格斗游戏,由型月精心打造的长篇小说月姬所衍生出的新故事。下载之家小编分享月姬格斗:Type Lumina下载,游戏采用了横版格斗对战,你将体验到由月姬的角色们所相互交织出的最新故事。

月姬格斗:Type Lumina游戏背景

新生《MELTY BLOOD》正式启动,以TYPE-MOON精心打造之长篇传奇视觉小说《月姬》世界观,所呈现出的2D对战格斗游戏系列最新作,由《月姬 -A piece of blue glass moon-》的角色群交织出的战斗故事,现在即将再次揭幕。

月姬格斗:Type Lumina

月姬格斗:Type Lumina游戏特色

全新的剧情、视觉设计、角色

在《月姬-Apieceofblueglassmoon-》设定下,由奈须蘑菇亲笔创作剧情,勾勒出崭新的《MELTYBLOOD》世界。

每个角色都有一个事件情节,情节内容还包括隐藏元素。

所有视觉设计都已重新处理,以应对高清环境。显示必要技能的图片添加了由A-1Pictures制作的动画。

该情节对应完整的声音。战斗时,不同角色之间会发生线条变化,突出他们之间的关系。

兼具传统和革新的战斗系统

完整保持具有《MELTYBLOOD》系列特色的“空中COMBO”、“护盾”、“魔术回路”、“Arc-Drive”以及“LastArc”等设定,另外不仅加入可放出强力招式的“Moon技能”等新系统,还特别下功夫打造出“用简单操作来进行激烈战斗”的友善玩家操作体系,以平衡的设计确保无论是格斗爱好者,或者是第一次接触《MELTYBLOOD》的玩家,都能够开心游玩。

丰富的自订要素和画廊

不仅包含角色的颜色自订,还可自由组合称号或头像,在线上对战等模式里使用。

画廊可让玩家浏览主视觉设计、开场动画、背景音乐、声音或像素图等收藏,而且还能欣赏到与TYPE-MOON作品关系匪浅的豪华绘师阵容,为本作特地新绘制的“嘉宾图像”。

月姬格斗:Type Lumina

月姬格斗:Type Lumina基本操作

1、D 特殊防御

当对手攻击时按下D钮可以无损伤的接下对手攻击。理论上来说是为自己制造反击机会,可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种。算准对手攻击时机按下D钮可以EX防御,LAST ARC需要EX防御触发。

2、↓↙←+D シールドバンカー

另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。

在地面时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离。

在空中时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。

3、→→↑ 大跳跃,以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用。某些角色失效。

4、被打飞后,著地前,←←or↑↑or→→ 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。

5、MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气",在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态,MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少,在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围,此时理论上可以无限次使用EX。

6、HEAT时可触发ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态,剩下100%的气,即使不使用ARC DRIVE,HEAT状态后也只剩200%的气。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下,输入E会强制进入HEAT状态。

7、BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入E会进入BLOOD HEAT,体力会快速的恢复,并且可触发LAST ARC。依照触发BLOOD HEAT时HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同

月姬格斗:Type Lumina

月姬格斗:Type Lumina伤害系统讲解

关于MB的伤害系统的讲解

每个技能都有一个修正值。该值对往后hits的伤害都会造成影响。只会单向往下降,不可逆,修正分三种

第一种是覆盖修正

当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖,比如,100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%。

第二种是乘算修正

当前的修正值直接乘以修正数值,比如,100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%

第三种是减算修正

现在的修正值减去修正数值,比如,100>减算10%就是90、70减算20%就是50%

月姬格斗:Type Lumina

除了以上的修正之外,还有逆向修正

每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者

每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正,连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%

比如,修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%,再取消修正70%的5a就是54%

逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%。(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)

逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%。(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%)

逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%。(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%)

逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长

恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始

另外要注意的是.逆向取消值恢复了..连段中的修正值还是不会恢复的...

比如连段中连续使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情况。jc是按照54%的修正伤害开始算的..在逆向修正值恢复之后JC就是按照JC的伤害起手然后算jc的修正

将直接一点逆向修正就是....100%减去当前逆向修正值....然后跟技能修正对比..取较小者

连续使用的话第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%

连段中要懂得合理利用逆向修正增加伤害..比如本身没有逆向修正的情况下...2a起手的连段尽管使用一次逆向取消.因为

一般的2a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消对修正值是不会有影响的.当你连段中修

正值

已经掉到小于64%的时候用第二次逆向取消不会造成修正值的影响。连段中的修正值已经低于55%的时候要是使用第三次或者更多的逆向取消是

不会对修正值造成影响的....请各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特点增加火力或者mc回收

sc修正

SC使出的瞬间乘以65%

适用于sc瞬间的计算.如果sc的瞬间还没形成连段的话.会在一瞬恢复回去

举个例子:warc空中A圈>scEX圈..要是在取消ex圈的时候a圈还没打中.那么修正回从65%回到100%打中A圈..然后再算65%的ex圈

如果A圈打中的瞬间sc取消ex圈..那么就是60%*65%..ex按照39%算

另外就是JB>空中A圈>scEX圈的场合.空中A圈打中之前sc的话A圈也要受到修正.要是A圈打中之后再sc取消A圈就不用受到修正

上面2个例子的区别,就是一个裸出取消没有形成连段之前的情况..另外一个是已经连段中在带入sc取消

月姬格斗:Type Lumina

hits数修正

hits数越高.伤害越低.具体为

每一hit命中的伤害都要减去(打中前的hits数*3.25%)的输出...

另外最大计算算到31hits.从32hits开始按照31hits算(也就是说打中的第33hits...)

特别要注意的是.对手的体力每下降25%.hits数修正的初始值自动加1

比如满血的时候裸出单发1000的伤害.算0hit.忽略防御系数跟受创状态削去1000

只剩下25%不到血量的时候.同样单发1000伤害的技能忽略防御系数跟受创状态.削去906.算3hits

SHIELD修正

SHIELD是按照逆向修正来对待的.EXSHIELD的情况下是减去40.05%的逆向修正值.普通SHIELD的情况下是减去30.05%的修正值

另外要特别说明的是.站立SHIELD的来格挡2A是减算55%的逆向修正值的....这是唯一特殊的状况要特别注意

防御系数修正

各个角色都有个基础防御系数值.每次受创之前伤害都要乘以该防御系数

每个角色都有4个阶段的防御系数.比如1.1的防御系数受到的伤害就是1.1倍.0.9的防御系数受到的伤害就是0.9倍

100%-75%

75%-50%

50%-25%

25%-0%

4个阶段的防御系数都不一样..而且每个角色的防御系数都不一样

月姬格斗:Type Lumina

鞭尸修正

鞭尸炒起是那一下之后修正乘以65%

受创状态

站立被打:100%

蹲下被打:108%

空中被打:88%

倒地中:42%

状态会随着被打而变化.比如倒地中打中鞭尸.变成空中受创.倒地的一击算42%.空中的算88%

暴击修正

1/32的几率会打出..当前hit的伤害乘以115%

当前hit伤害会提高.但是修正不变

修正跟伤害都是计算后取整的.要注意

比如D反30.05%...要是之前没逆向取消的情况下.教授BE5D>取消a乌鸦....100-30.05=69.95=69%

伤害111.9=111

LA的伤害

除去ROA(5000输出)跟RYOUGI(7000输出)的LA是强制固定伤害不算修正之外(这2个玩意是强制扣除固定值.无视各种条件.包括形成连段)

其余的LA都是会根据BH槽的剩余量来决定修正值的,属于覆盖修正

具体为满槽瞬间的修正值是100%.空槽瞬间是50%.......其余根据槽的余量线性衰减.

无视逆向修正值(LA条件打成瞬间逆向值清零)

其余伤害跟普通技能一样算.受创状态.hits等等也要算

锁定技能强制站/蹲/空的按照被抓取判定之前瞬间的状态去计算

暴击(具有随机性)*技能基础伤害*当前技能修正值*技能伤害*对手当前防御系数*hits数修正*受创状态

月姬格斗:Type Lumina

月姬格斗:Type Lumina配置需求

最低配置: 

操作系统: Windows 7/8/8.1 

处理器: Intel Celeron 440, 2.0GHz and above 

内存: 2 GB RAM 

图形: GeForce 7900 / Radeon X1600 and above 

DirectX 版本: 9.0c 

网络: 宽带互联网连接 

存储空间: 需要 3 GB 可用空间 

声卡: Direct Sound

游戏帮助

下载游戏与工具时建议使用[迅雷]下载,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友留言等信息,下载后请按提示安装。

如果游戏无法正常运行,出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请查看下载帮助和安装[游戏必备运行库]。

下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。

本站所展示的资源由第三方用户提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。