最终幻想7:重制版 Final Fantasy VII Remake是由索尼制作发行的一款角色扮演游戏,相比普通版,其中除了画面的革新以外,最终幻想7:重制版的战斗风格也更加偏向格斗,希望能带给玩家更爽快的砍杀体验。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,但是游戏界面却有着明显的“攻击”、“魔法”选项,很有可能依然是回合制,不过是类似《王国之心3》的战斗系统,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。同时在最终幻想7:重制版游戏中的故事包含了主角离开米德加城之前几乎所有重要情节,当然,剧本和演出都全部被重新打磨并加入了现代解读,很多在原作当中被一笔带过的事情都在重制版里增加了细节,这让全新的故事逻辑更加严密紧凑。一些原作里戏份不多的NPC,也大大丰富了人设,这在给我留下更深刻印象的同时,也让我在后面的关键时刻对他们的遭遇、心境或选择更有共鸣和同理心,而原作中最令人津津乐道的一些桥段,更是倾注了海量的资源和心血进行打磨,有的甚至还精心编排了舞台剧。除此之外,在最终幻想7:重制版在战斗系统上保留了非常多经典元素,比如ATB量槽、三人小队、晶石魔法、召唤兽等,但这些原本基于回合制的设计如今都被融入到了全新的即时战斗当中,战斗中,你只需按方框键即可连续攻击敌人,并且慢慢积攒ATB量表;按下圆圈即可冻结时间,然后消耗ATB槽来施展技能、释放魔法、使用道具、或者在特殊情况下呼唤召唤兽。这样的设计在确保流畅而快速的战斗节奏之余,最大限度地保留了原版回合制下的策略性和多样性。
1、画面的进化
原版FF7是第一款由2D转为3D画面的系列作品。放眼当时游戏界,也是绝无仅有的。
FF7也是第一款登陆索尼PS主机平台的系列作品。
电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。
23年前的FF7原版
同样作为率先登陆索尼主机平台的FF7RE重制版。在采用虚幻4引擎制作后,附合现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。
新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。
都让人不禁感叹,这或许才是开发团队最初想要表现的样子,只是当时受困于技术条件,而做出的妥协罢了。
当玩家操作克劳德,在贫民窟街区仰望天空撑起的巨大圆盘时,是何其壮观,但同时又和眼下所处显得那么格格不入。
游戏完整打造呈现了米德加每一块地方,简陋的第七贫民窟、灯红酒绿的围墙商店街,还是奢华现代化的神罗大厦,无一不让人沉浸其中。
一号魔晄炉
2、剧情上的变化
FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。所以当SE宣布游戏将分章节发售,玩家们在痛骂之余又纷纷担心,重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。
3、蒂法与克劳德
那么既然是重制版,游戏势必会最大限度地遵循原作的脉络。但SE这次显然不会以这种简单的方式来进行开发。所以,我们才看到了这次重制版中,深入刻画的雪崩三人组。逗比搞笑的巴雷特、超级会撩的杰西大姐姐、胖胖可爱的威吉。
原作中少有描绘的几位配角,在重制版中瞬间也变得有血有肉起来。
在第四章,克劳德陪杰西等人回家拿东西执行任务,更是将这一点做到了极致。四人完成任务后的集体跳伞,还是在隧道的摩托追逐战,都将这三个角色刻画得栩栩如生,也为后续的剧情演出做足了铺垫。
野村哲也这次在FF7RE剧情处理上,分别埋了两条线。主线大致遵循了原作脉络,只是对其内容上的填充。而隐藏的那条副线,在玩通游戏后却又变得更加让人扑朔迷离。
除了新加入的菲拉-命运修正者,赛菲罗斯的提前登场,还是爱丽丝似乎知晓一切的“错觉”,都在游戏结尾留下了一个大大的问号。那个男人最后的出现,扶着克劳德与爱丽丝一众的擦肩而过。
都让我对游戏的第二章,充满了无尽的期待。也给玩家们留下了足以维持好久的话题热度。SE会如何处理接下来的剧情,一切都变得不好说了。但我坚信一点,这次的重制版某种程度上更像是FF7原作的重启,而绝非简单地重制。
4、即时制与回合制战斗的绝妙平衡点
这次FF7RE的战斗系统,可以说是最让人感到惊艳和满意的部分。从来没有一款游戏,在我通关之后,还能保持新鲜感并享受其中。不管是克劳德武器破坏剑与机器摩擦后的火花四溅、绚丽的粒子特效,还是快节奏的即时制战斗,几个角色间的无缝切换,都给FF7RE注入了新的活力。
原版FF7是以ATB系统为基础下的指令回合制系统。开发团队这次为了兼顾动作与策略,考虑到那些不擅长动作游戏的玩家。最后在这两者间找到一个绝妙的平衡点,设计出了这么一套系统。
战斗时,角色可以自由操作行动。ATB槽满了之后,可以让时间短暂暂停。玩家通过选择技能释放、使用道具,或者思考下一步的策略,来做出行动。经典模式下,更是允许角色自动攻击,只需选择释放技能和使用道具。
当然,为了满足那些善于动作游戏的玩家,开发团队也给这些技能释放设置了快捷键,以及通关后才解锁的HARD难度。HARD难度下,不能使用任何物品,坐椅子休息也不能恢复MP。敌人的血量、防御、攻击模式也会发生变化。
相信很多玩家初次游玩,会非常不适应本作的战斗系统。撇开经典模式和简单模式,NORMAL难度下,总体给人的感觉,能打过BOSS,但整个过程相当憋屈。
玩家虽然可以通过嗑药流来耗死敌人,但战斗过程却又没有动作游戏来得爽快。角色释放技能还会被敌人强制打断。
但依我看来,虽然游戏的战斗系统变为即时制,但这本质上还是一款RPG游戏,等级与装备的压制还是存在的。
打的难受,憋屈,不妨把自身的等级和魔晶石等级再练高一点。
对应不同敌人BOSS,魔晶石与武器的搭配也是进阶必修的科目,在这我就不详细展开了。
场地上的操作
L1 切换显示状态
L2 切换显示导览
R1/R2 冲刺
触摸板 开启区域地图
OPTIONS 开启主选单
△ 调查/交谈
○ 开启/决定指令
× 取消
左摇杆 移动
L3 切换冲刺
右摇杆 操作视角
R3 重置视角
战斗操作
L1 快捷指令
L2 指示成员1
R1 防御
R2 指示成员2
触摸板 确认敌人信息
OPTIONS 暂停
△ 固有能力
○ 开启/决定指令
× 闪避/取消
□ 战斗
左摇杆 移动
右摇杆 选择锁定目标
R3 锁定/接触锁定
十字键 切换操作角色
【最低配置】
操作系统:Windows764bitorbetter
CPU:Core2Duo2.4GHz或AlthonX22.7GHz
内存:2GBRAM
显卡:ATIRadeon3870、NvidiaGeForce8800GT或更高
存储空间:需要15GB可用空间
【推荐配置】
操作系统:Windows764bitorbetter
CPU:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GBRAM
显卡:NvidiaGeForceGTX560或ATIRadeon6950
存储空间:需要15GB可用空间
角色扮演 / 8.08 GB
角色扮演 / 3.24 GB
角色扮演 / 597MB
角色扮演 / 25.9GB