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十三机兵防卫圈

游戏类型: 动作冒险
软件大小: 4.38 GB
游戏语言: 简体中文
运行环境: Win ALL
更新时间: 2023-07-05
游戏标签:
十三机兵防卫圈 13 SENTINELS:AEGIS RIM

十三机兵防卫圈 13 SENTINELS:AEGIS RIM是一款以现实世界为原型的动作冒险游戏,这款游戏以香草社发行,香草社以往擅长的风格都是幻想风格,而十三机兵防卫圈则是与他们所发行的游戏截然不同。游戏中地球遭到外来种族的入侵,他们体型巨大并且皮糙肉厚,而这时候主角们站了出来。玩家们将会驾驶着巨型机甲来和这些怪兽们进行战斗保护我们赖以生存的地球。玩家每打败一个怪兽都将会会获得各种能量,而这些能量能够让玩家们对自己的机甲进行升级,让自己的战斗力更加的强悍更好的保护地球。十三机兵防卫圈将整个游戏进程分为追想、究明、崩坏,追想篇是用力啊给玩家们体验部分剧情,以此来了解游戏的背景有效的增加玩家们的代入感。而究明篇则是玩家们了解整个游戏世界的任务以及世界观,这两个篇章都是没什么战斗环节的,时间也比较短。而到了崩坏篇则是整个游戏的战斗篇章,玩家可以操纵多种机甲去和城市之中的怪兽进行战斗,获得胜利将能够获得升级机甲的经验以及能量。

十三机兵防卫圈

十三机兵防卫圈游戏玩法

1、追想篇

追想篇是玩家用来体验剧情的一部分,作为文字冒险游戏,剧情是十三机兵防卫圈的核心内容。玩家在追想篇中操作13名主角与各个角色对话、搜集信息关键词、逐步揭开剧情秘密。游戏的剧情时间跨度极大、从二十世纪四十年代一直到未来的太空时代。各个角色还会穿梭时空,变换身份。

2、究明篇

究明篇可以理解为游戏的档案系统,玩家在究明篇中可以用上帝视角查看先前进行过的剧情、整个游戏的世界观和各人物、各机兵的立绘。

3、崩坏篇

崩坏篇是游戏的战斗系统,游戏玩法为模拟策略,玩家可以操控近距型、万能型、远距型和飞行型四种类型的机兵,与城市中的怪兽展开战斗,并不断解锁新的兵装强化机兵。

十三机兵防卫圈

十三机兵防卫圈游戏背景

《十三机兵防卫圈》不同于香草社过去那些广为人知的作品,不再将动作要素作为游戏核心内容,所有的一切都是为了剧情服务。本作虽然有多达13名主人公,且倒叙插叙纠缠交错,就像一款剧情拼图游戏,你选择先拼的每一小部分,都不断地更新对全貌的猜测,但在游戏结束知晓真相时依旧能让人豁然开朗,每一个玩家的一周目体验一定是不尽相同的。

美术方面不同于以往的幻想类作品,画面非常舒服。战斗方面采用了塔防+战棋的游戏模式,简单的成长要素强化了游戏的可玩性。

通关后究明篇数量庞大的词条和故事概要能帮助玩家梳理剧情和设定,并且能够自由选择追体验追忆篇的所有场景。让玩家成为“十三机兵防卫圈”的考古学家。

如果你喜欢《黑客帝国》《E.T》《云图》《2001太空漫游》《源代码》等科幻电影,玩《十三机兵防卫圈》就对了。

十三机兵防卫圈

十三机兵防卫圈剧情解析

1、「序章」一开始讲的是个校园幻想故事。

2、鞍部十郎,普通的高中男生,喜欢特摄电影,做梦都梦见少女开机甲(机兵),觉得现实世界有种违和感。这种少年最适合坐在教室后排,和前排女孩结下莫名羁绊,回家路上捡到高达,坐上去就成为神话……鞍部十郎在剧情结尾的确召唤出了机兵,不愧是被选中的少年。

3、冬坂五百里,普通的高中女生,叼着面包上学转角撞上陌生男子一见钟情,露出的底裤都是普通的白色。她上课睡觉,下课和闺蜜八卦,偷听男生暧昧对话会脸红心跳说爱有很多种,一位纯情腐女子正含苞待放……当年绫波丽要是有这么健全正常,那该多好。

4、「序章」里绫波丽,不对,五百里没有实际坐上机兵,只有在鞍部十郎的梦里,她撩开裙子就能凭空召唤出机兵,难怪鞍部十郎老做这个梦。

5、剧情讲到这里为止,还是常见的校园背景、少年少女开机甲的故事。

6、医务室的森村老师似乎另有身份。她暗中监视十郎的身体状况,给十郎喂奇怪的药,还把自己的H罩杯(目测)胸部蹭到十郎身边问他有没有心跳加速头晕眼花……这都可以理解,为了青春期的孩子健康成长,何况还是能驾驶机兵的未来栋梁,这点监护是需要的。

7、十郎的死党阿柴看到十郎意外召唤出机兵,突然表明自己的神秘身份,给十郎来了一下脑部电击消除记忆。这也属于常规操作。被选中的少年身边往往都是早早埋伏着神秘势力,现在谁都知道所谓「被选中」一定是早有伏笔。

8、十郎的高中聚集了所有机兵的驾驶员,或者说匹配者。这更是理所应当。二十多年前EVA早就告诉各位叔叔阿姨,如果自己的机器人需要特殊的驾驶员,还得是少年少女,那最好找一间学校,把他们弄到一起统一管理。

9、我从3年前一直以为,《十三机兵防卫圈》就是少年少女一边过着日常校园生活,一边开着机甲对抗神秘敌人的故事。它能做得如此符合预期、对人胃口,还愉快地在各种地方致敬经典,我已经要鼓掌喝彩了。

10、但接下来的游戏剧情,其跨度之大,展开角度之神奇,实在远远超出我的想象。

11、刚才还是1985年的高中生活,三浦庆太郎这儿一开场就是2187年,他在空间站上班摸鱼找女孩子聊天,下一幕他又变成昭和男儿穿越到1944年冲进美军轰炸后的火灾现场救青梅竹马和自家小妹。神奇的是,他在1944年又见到了2187年聊过天的那个女孩,却完全认不出对方,看到对方穿个短裤露出大腿,还会红着脸扭过头。是个勇敢又老实的昭和男儿呢。

12、至于2187年和三浦在空间站聊天的这个女孩,南奈津乃,她登场时是1985年的高中田径部新人(当然和前面几位角色同在一所学校),体操短裤包裹着青春的肉体。此时的南奈津乃似乎完全没有2187年的记忆,她现在喜欢科幻,整天叨叨宇宙、外星人什么的,梦想着将来去NASA。某天南奈津乃在田径部更衣室遇见了像瓦力一样的机器人,她竟然瞬间代入角色,把这机器人当成当成外星人,模仿《E.T.》的剧情想和瓦力交朋友……(扶额)

13、然后瓦力带着南奈津乃穿越到未来,看到了世界被毁灭的样子,毁灭世界的机械章鱼就像威尔斯的科幻小说《宇宙战争》(世界大战)里写的那样。不久前,南奈津乃还在和同学讨论这本小说来着。

14、到此,「序章」已经显露出剧作上的野心,时空穿越,多角色视角,时间线互相穿插,每个角色还有多重身份。别的不说,单就炫技而言,这种剧本再合适不过。香草社在「序章」的剪辑拼接上展现了娴熟的设「钩子」手法,三浦庆太郎和南奈津乃的剧情相关联,但两人的剧情除了空间站之外没有做直接的衔接,而是交叠穿插,互相说明,中间又有留白。剧本并不急于解释之前埋下的伏笔,它只给个侧面说明,然后抛出新的悬疑。这种手法贯穿整个「序章」,故事因此不会让人有解密的疲劳感,反而把人被带进了它的节奏,让人不断追逐新的悬疑揭晓,欲罢不能。

15、随着角色的增加,这种结构的复杂度会以几何级增长——游戏标题写了,它有13名主角,这还没算配角。

16、但在另一位少年,登乡莲也,的剧情中,森村老师自己似乎被篡改了记忆,或者说,被其他人覆盖了人格,变成了另一个人,站到了少年少女们的对立面。而真正的森村老师,她其实早就把自己的人格转移到了自己的克隆体,一个1944年的小女孩身上——刚才提到昭和男儿三浦庆太郎有个年幼的妹妹,那就是森村老师!

17、1944年的三浦庆太郎为什么会失去未来的记忆?他又为什么以为自己有个妹妹?那当然是因为他失去了记忆,或者被修改了记忆。

游戏截图

游戏帮助

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