缺氧游戏是一款由Klei Entertainment制作的模拟经营类游戏。相信大家对于klei entertainment一定不会陌生吧,应为饥荒也是出自他手,所以啊这个和饥荒的画风风格差不多,主要是游戏的背景设定在太空,而且玩家在也不用去扮演一个求生者了,只需要做个上帝,去管理你的居民就可以了,为了能够让他们生活不得不去进行挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。为了能让他们活下你需要获得多种物品,比如水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们的生活并满足他们。游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造和生存多种玩法模式。
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏。
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施。
氧气:用来维持你的基地的供氧。
电量:需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置。
食物:为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑。
公共建筑:为殖民地提供暖气。
管道:令到水体和气体流通到殖民地的各处。
精制:使用你所需的资源,过滤不需要的资源。
药物:给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖)。
研发中心:解锁新的技术。
家具设备:令到你的人员更加开心,工作上更有效益。
装饰品:令到你的殖民地更具生气。
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作。
收割:从植物上收割资源。
优先权:拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务。
转移:运输物资或是移除仓库内不需要的物资。
摧毁:摧毁已有的建筑以及资源。
1、全职业介绍
①建筑师:这名人员擅长于建造。
②艺术家:这名人员擅长于创意研发。
③技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
④大厨:这名人员擅长于煮食。
⑤跑者:这名人员擅长于体育。
⑥医师:这名人员擅长于药物研究。
⑦矿工:这名人员擅长于挖掘。
2、全工作介绍
①战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
②煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。
③艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。
④堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。
⑤研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。
⑥生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。
⑦收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
⑧转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
⑨建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。
⑩运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
⑪挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
3、全属性介绍
①体育:提升人员的移动速度。
②建造:提升人员的建造速度。
③煮食:提升人员的煮食速度。
④创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。
⑤挖掘:提升人员的挖矿速度。
⑥学习:提升人员技术训练和研究效益。
⑦药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。
⑧力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。
⑨工艺:提升人员的操作机器的能力。
1、游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造,生存多种玩法模式。
2、这次的《缺氧》是一款横板生存建造类游戏,游戏以太空殖民为题材。在游戏中,玩家需要进行挖掘探索,建造殖民基地,满足殖民地居民的生活需求,同时,你还要对外星生态进行科研调查。
3、在游戏的一开始,玩家需要挑选最初的三个殖民者。每个殖民者都有四项属性:技能( Skills )、特征( Traits )、环境期盼值( Decor Expectation )以及压力反应( Stress Response ),这意味着在用殖民者进行开荒的同时,也必须时刻关注他们的生活需求以及心情变化。
4、游戏的操作分别以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显示生活周期等相关信息,同时给予游戏提示,在这里,玩家可以加速/暂停游戏时间;右上角显示获得资源、角色技能、周围环境的氧气温度水分等等信息;左下角菜单可建造生活必需品,右下角菜单为打造地形。
5、虽然游戏信息较多,但上手并不难,主要原因还是要归功于设计功力。比如在使用殖民者进行开荒时,事实上并不需要玩家来“控制”他们,例如挖掘,玩家只需按照建造计划选定挖掘区域,那么殖民者之间就会自动分配任务(AI好聪明啊),你并不需要针对某一个殖民者进行操作。
6、另一方面,游戏的建造也十分便利,只要持续进行拆迁作业,所需的基础资源就会自动被收纳,你仅需要对着资源数据来建造相应的物品,不足的时候再进行拆迁。
1、游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气=受污染的氧气<二氧化碳<氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。
2、这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。
3、食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。
4、暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。
5、挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。
6、初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。
7、我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。
8、发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。
9、没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。
10、后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。
游戏最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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