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Project LaVina(光线追踪渲染器) V0.4.4官网版

Project LaVina(光线追踪渲染器) V0.4.4官网版
  • 软件分类: 网络聊天
  • 软件大小: 136.76 MB
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 免费软件
  • 运行环境: Win ALL
  • 更新时间: 2022-06-21
  • 软件介绍
  • 下载地址
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Project Lavina(光线追踪渲染器)是一款简单使用的实时光线追踪渲染软件,Project Lavina(光线追踪渲染器)能够帮助用户轻松对场景进行光线渲染,让场景看上去更加真实。Project Lavina(光线追踪渲染器)能够实时处理超过3000亿个三角形且不损失细节,高效的完成各种渲染工作,满足用户的各种实时光线渲染需求。

Project Lavina(光线追踪渲染器) v0.4.4官网版

Project Lavina(光线追踪渲染器)软件特色

1、灯光,将您的V射线场景拖放到Lavina中,然后开始探索。没有要优化的几何图形,没有要打开的UV或没有要烘烤的灯光。

2、渲染,项目可以毫无问题地处理数十亿个多边形。尝试使用最详细的生产场景。

3、易于浏览,像玩游戏一样在场景中移动。当您不想穿过墙壁时,请打开自动碰撞检测。

4、实时光线追踪,项目使用基于物理的照明,材料和全局照明来获得逼真的结果。

5、发送回3DS MAX,使用Lavina项目实时拨入照明和视图。将相机更改转移回3ds Max。

6、新动画编辑器,使用“动画编辑器”创建,编辑和渲染动画序列。现在可以在最新的Project Lavina中使用。

Project Lavina(光线追踪渲染器)软件功能

Project Lavina beta 现在新增动画编辑器,创建,编辑,渲染动画。

支持所有Vray平台,无需设置仅需把 V-Ray scene 拖拽到 Lavina and 即可开始浏览。无需优化几何体,无需展 UV,无需烘焙灯光。

可以承载上百万面的结合体。请使用最复杂的场景来测试。

像玩游戏一样在场景中奔跑。不想穿墙时可打开自动碰撞检测。

使用基于物理的灯光,材质,和全局照明得到真实的结果。

输入灯光参数,用 Project Lavina 实时浏览。把摄影机参数发送回 3ds Max。

Project Lavina(光线追踪渲染器)使用帮助

1、打开一个.vrscene

.vrscene文件可以用以下两种方法之一在Project Lavina中打开:

文件>打开场景>选择.vrscene;

也可以将.vrscene文件直接拖放到Project Lavina中,它会自动渲染场景。

2、导航

在帮助选项卡>鼠标和按键快捷方式中可以找到完整的热键列表。

录制本教程时提到的以下快捷方式是使用3ds Max导航预设设置的。

按住鼠标中键将相机向侧面移动(移动)。

要进行环绕,请按住Alt键并用鼠标中键拖动。

Ctrl+Alt+鼠标中键可让您平滑放大和缩小。您也可以滚动鼠标滚轮来放大/缩小。

在自由外观模式下,可以使用W,A,S和D键在场景中导航。按F2退出模式。

该Ë和Q键移动相机上下。

在“编辑”模式下,按住鼠标右键还可以使用W,A,S和D键进行导航。

使用最新版本的Lavina,“自由外观”模式的快捷方式不是F2而是`。

3、加载资产

您可以将任何受支持的文件直接拖放到Project Lavina中进行加载。

加载场景时,如果资产(纹理)在其原始路径或场景文件夹中丢失,则Project Lavina会在.vrscene文件位于具有以下名称之一的文件夹中的位置旁边寻找它们:

assets,maps,proxy,textures,vray_proxy

4、LUT和HDRI

可以从Project Lavina的Post选项卡中加载LUT文件。

单击当前的LUT文件会显示最近使用的LUT文件的列表,并且还会列出与当前加载的LUT相同的文件夹中的所有LUT文件。

可以从“加载环境”按钮加载HDRI映射。单击当前加载的HDRI以显示最近使用的HDRI映射的列表以及同一文件夹中所有HDRI映射的列表。

您可以从“旋转”选项旋转环境,然后使用“强度”选项调整强度。

5、对象

如果正在渲染场景,请拖放一个。vrmesh或。vrscene文件,您可以选择将新资产与当前打开的场景合并或打开新文件。

本示例合并了几个.vrscene文件并添加了一个。vrmesh文件,并将场景中的材质分配给.vrmesh。

此外,您可以旋转,缩放和移动每个对象。首先通过按选择进入选择模式()按钮(或热键Q)。选择对象,然后按W进行移动,按E进行旋转,并按R进行缩放。按Q键返回选择。使用Esc键取消选择场景中的所有对象。

您也可以从“对象”选项卡隐藏/取消隐藏任何对象。

“材料”选项卡可用于使用“分配给选择”按钮将任何材料分配给所选对象。

6、配置(.vrdx)文件

更改场景后,可以将它们另存为配置.vrdx文件,以备后用。

转到文件>保存场景配置文件,然后保存.vrdx文件。

在此示例中,我们显示了两种内部照明配置-一种用于日光,一种用于夜/黄昏光,我们保存并进行比较。

我们使用LUT文件来增强照明,并调整照明的强度和颜色以匹配场景的白天或黑夜。

默认情况下,“保存场景配置文件”选项将使用场景名称保存一个.vrdx文件。该配置文件始终随场景一起加载。

“将场景配置文件另存为...”选项允许您使用其他名称保存.vrdx文件,并在需要时加载它。

7、摄影机

在Project Lavina中加载场景时,将使用存储在.vrscene文件中的默认摄像机。

浏览场景时,您可以保存许多摄像机视图,并在需要时返回它们。

按右上角的“保存新相机插槽”按钮()。从当前视图创建了一个新的摄像机插槽,您可以对其进行重命名。

保存摄像机的另一种方法是选择一个“空”插槽并按住“保存摄像机”按钮以显示下拉菜单。选择“保存此凸轮槽”-保存当前选定的摄像机视图。然后,您可以重命名它。

您始终可以通过从下拉菜单中选择“主页”来返回来自.vrscene文件的摄像机。

8、离线渲染

您可以从当前视图渲染高质量快照。转到工具>渲染高质量快照。在弹出窗口中,您可以选择渲染的分辨率和样本。使用的样本越多,渲染的质量越好,但是会花费渲染时间。

您还可以启用“另存为默认值”选项,以将当前输出设置设置为默认值。

选择输出目录,名称和格式。

进行渲染时,您可以停止并保存帧,画质就足够了,或者单击“暂停”或“中止”渲染。

9、录制演练

要开始录制演练,请转到“工具”标签>“录制演练”,或从右下角的“录制”按钮()。

进入自由外观模式。在您走动时记录演练。您可以从同一按钮停止录制()。

然后,您可以转到工具>渲染高质量演练,或从茶壶渲染图标()。选择渲染分辨率,然后按开始。系统提示您选择输出目录和文件名。

Project Lavina(光线追踪渲染器)系统要求

V-Ray Next 正版授权 (支持任意 V-Ray Next 产品)

Windows10版本1809或更高

NVIDIA RTX GPU (最多两张显卡)

NVIDIA驱动419或更高

系统内存要达到或超过GPU显存

Project Lavina(光线追踪渲染器)更新日志

1、增加物理摄像机倾斜和偏移校正。

2、改进的颜色选择器-颜色选择器对话框可以移动。

3、修正了合并使用不同比例导出的场景时缩放错误。

4、修正了在保存的相机之间切换时视野错误。

点击查看更多: 渲染器

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